Jeu de Dames

Variante internationale • 100 cases • règles FFJD

Commencer une partie Télécharger la règle en PDF
Damier international — 100 cases

Le jeu de dames international trouve ses racines dans l'alquerque médiéval transposé sur un échiquier vers le XIIe siècle. Il faudra toutefois attendre le XVIIe siècle pour qu'apparaisse la variante actuelle jouée sur cent cases avec vingt pions par joueur. Baptisée initialement « dames polonaises », celle-ci séduit rapidement la France et l'actuelle Belgique.

Au cours du XIXe siècle, le jeu connaît un véritable âge d'or : cercles, revues et premiers tournois. En 1909, la Fédération française du jeu de dames fixe définitivement les règles modernes.

La richesse stratégique du damier à cent cases, ses prises obligatoires et ses dames « volantes » en font aujourd'hui la variante de référence, reconnue comme l'une des formes les plus élégantes et les plus complexes du jeu de dames.

But du jeu

Matériel

Le jeu se joue uniquement sur les 50 cases foncées. La plus longue diagonale, joignant deux coins du damier et comprenant 10 cases foncées, se dénomme la grande diagonale.

Le damier doit être placé de sorte que la première case de gauche, pour chaque joueur, soit une case foncée.

Mise en place

Position initiale du jeu de dames
Fig. 1 — Position initiale

Les 20 pions noirs et les 20 pions blancs sont disposés sur les 4 premières rangées de chaque joueur. Les Blancs jouent toujours en premier.

La marche des pièces

Il existe deux types de pièces : les pions et les dames. Les adversaires jouent un coup chacun à tour de rôle.

Le pion

Déplacement d'un pion
Fig. 2 — Le pion avance en diagonale vers l'avant (blanc à gauche, noir à droite)

Un pion se déplace obligatoirement vers l'avant, en diagonale, d'une case sur une case libre de la rangée suivante (Fig. 2).

La promotion

Promotion — le pion devient dame
Fig. 3 — Lorsqu'il atteint la dernière rangée, le pion devient dame

Lorsqu'il atteint la dernière rangée, le pion devient dame : on couronne le pion en plaçant dessus un deuxième pion de la même couleur. La dame doit attendre que l'adversaire ait joué au moins une fois avant d'entrer en action.

La dame

Déplacement d'une dame
Fig. 4 — La dame se déplace librement sur toute la diagonale (blanche à gauche, noire à droite)

Une dame se déplace en arrière ou en avant sur les cases libres successives de la diagonale qu'elle occupe. Elle peut ainsi se poser, au-delà de cases libres, sur une case libre éloignée (Fig. 4).

Règle du toucher : Toucher une de ses pièces jouables implique l'obligation de jouer cette pièce. Le joueur qui désire replacer une pièce doit le notifier à l'adversaire par la formule « j'adoube ».

La prise

La prise des pièces adverses est obligatoire et s'effectue aussi bien en avant qu'en arrière.

Prise par un pion

Prise par un pion
Fig. 5 — Le pion saute par-dessus le pion adverse et occupe la case suivante

Lorsqu'un pion se trouve en présence, diagonalement, d'une pièce adverse derrière laquelle se trouve une case libre, il doit obligatoirement sauter par-dessus cette pièce et occuper la case libre. La pièce adverse est alors enlevée du damier (Fig. 5).

Prise par une dame

Prise à distance par une dame
Fig. 6 — La dame prend à distance et choisit sa case d'arrivée

Lorsqu'une dame se trouve sur la même diagonale qu'une pièce adverse, directement ou à distance, et qu'il existe une case libre derrière cette pièce, elle doit obligatoirement passer par-dessus et occuper, au choix, une des cases libres situées après (Fig. 6).

La rafle

Rafle par un pion
Fig. 7 — Rafle par un pion, y compris vers l'arrière

Lorsqu'au cours d'une prise, la pièce preneuse se trouve à nouveau face à une pièce adverse prenable, elle doit enchaîner les prises (rafle). Les pièces capturées ne sont enlevées du damier qu'à l'issue de la rafle complète.

Rafle par une dame changeant de direction
Fig. 8 — La dame change de direction au cours d'une rafle

Au cours d'une rafle par une dame, celle-ci peut changer de diagonale pour capturer d'autres pièces (Fig. 8).

Au cours d'une rafle, il est interdit de passer au-dessus de ses propres pièces, et il est interdit de passer plus d'une fois au-dessus d'une même pièce adverse.
Passage multiple sur une même case libre
Fig. 9 — Il est permis de passer plusieurs fois sur une même case libre, mais pas sur la même pièce adverse

Il est permis de passer plusieurs fois sur une même case libre au cours d'une rafle (Fig. 9).

La prise du plus grand nombre de pièces est prioritaire et obligatoire. Une dame compte pour une pièce, comme un pion : elle ne confère aucune priorité.

Obligation de prendre le plus grand nombre
Fig. 10 — Les blancs doivent prendre trois pions noirs ; ils ne peuvent pas prendre les deux dames noires !

Les irrégularités

Si un joueur commet une irrégularité, son adversaire a seul le droit de décider si elle doit être rectifiée ou maintenue. Exemples d'irrégularités :

Fin de partie

Victoire

Le gain est obtenu par le joueur dont l'adversaire :

Partie nulle

La partie est déclarée nulle (remise) dans les cas suivants :